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Terminología | Posiciones de los Jugadores y Definiciones
La Cancha
La cancha de soccer tiene un mínimo de 90 metros de largo y 45 de ancho. El área, que comienza en la línea de fondo, es un rectángulo de 40 metros de ancho y 16 de profundidad. Desde el inicio del área se traza un arco, denominado semicírculo del área. La portería tiene 7.32 metros de ancho por 2.44 de alto.
Reglas Básicas
Cada equipo tiene 11 jugadores sobre la cancha y cada partido dura 90 minutos, dividido en dos partes de 45, con 15 minutos de descanso en medio. A cada parte se pueden añadir minutes extra, para compensar el tiempo perdido por sustituciones, lesiones o cualquier otro parón en el juego. Si el marcador está empatado al final del partido, el resultado final es de empate.
Los Goles
Toda la pelota debe cruzar la línea de la portería para que la jugada sea considerada como gol. Un gol será anulado si el equipo atacante, para conseguirlo, comete una falta.
Dentro y Fuera de la Cancha
La pelota saldrá de la cancha cuando haya cruzado completamente una de las líneas laterales o finales. Si el balón golpea al árbitro, a uno de sus asistentes, al poste, al travesaño o a un banderín de córner, se considerará que sigue dentro de la cancha. Un jugador puede salir de la cancha, para realizar un regate, y, si el balón no ha salido, la jugada continuará. Por tanto, los fueras son indicados únicamente por la pelota.
Saque de Banda
Cuando un equipo saca la pelota fuera de la cancha, se otorga un saque de banda al equipo rival. Este saque debe realizarse con ambas manos, lanzando el balón por detrás de la cabeza. El jugador que ha sacado no puede ser el primero que toque la pelota, una vez que ésta se encuentre ya en juego dentro de la cancha. Si el saque no es hecho correctamente y desde fuera de la cancha, el árbitro otorgará el balón al equipo oponente.
Córner
El equipo atacante tendrá la oportunidad de lanzar un córner o un saque de esquina, cuando el equipo defensor haya sido el último en tocar el balón y éste haya salido por la línea de fondo. El lugar desde donde debe lanzarse un córner está indicado por un pequeño arco. Hay uno de estos arcos en cada uno de los cuatro extremos de la cancha.
Saque de Meta
Si, en cambio, el último jugador que ha tocado el balón, antes de que salga por la línea de fondo, es un miembro del equipo atacante, el equipo defensor tendrá la pelota y realizará un saque de meta. El saque de meta se debe realizar por el lado donde ha salido la pelota (izquierda o derecha), donde se unen las líneas horizontales y verticales del área pequeña.
Mano
Se sancionará con mano al equipo de un jugador que a propósito toque la pelota con la mano o el brazo. En el lugar donde se haya producido la falta, el equipo rival tendrá un tiro directo. El único jugador que puede tocar la pelota con la mano es el portero, siempre y cuando lo haga dentro del área de su equipo.
Fuera de Lugar
Un jugador incurrirá en fuera de lugar cuando un compañero le pase el balón y no haya más de dos rivales (generalmente el portero y otro jugador) entre el lugar en donde él se encuentra y la portería rival. Sólo puede incurrirse en esta falta en la mitad de la cancha del equipo defensor. El fuera de lugar queda supeditado a la apreciación del árbitro ya que, si él considera que el jugador en posición incorrecta no puede sacar ventaja de ella, no señalará la falta. No habrá fuera de juego si el futbolista recibe la pelota directamente de un saque de banda, un córner o está ubicado detrás del compañero que le pasa el balón. Tampoco habrá fuera de juego si el pase viene de un rival. Un fuera de juego es sancionado con un tiro indirecto a favor del equipo defensor.
Faltas
El reglamento indica que el árbitro debe señalar una falta siempre que un jugador infrinja las reglas. Hay dos tipos de faltas: directas e indirectas.
Faltas Directas – Son aquellas que, al sancionarse, resultan en un tiro directo a favor del equipo que ha recibido la falta (esto quiere decir que, al realizar el tiro se puede marcar gol de manera directa, o sea que el jugador que chuta la falta puede marcar gol sin que ningún otro jugador toque el balón. Un tiro directo siempre podrá ser convertido en indirecto, inclusive un penalti). Las faltas directas se aplicarán siempre que haya habido contacto entre el infractor y el jugador que recibe la falta. Ningún jugador puede golpear a un adversario; siempre debe golpear la pelota. La única excepción es una carga hombro a hombro. Al portero, si no tiene el balón, tampoco se le puede cargar de ninguna forma en el área pequeña. Mano será considerada falta directa.
Falta Indirecta – Son aquellas que, al sancionarse, resultan en un tiro indirecto a favor del equipo que ha recibido la falta (esto quiere decir que, al realizar el tiro no se puede marcar gol de forma directa, o sea que otro jugador, de cualquier equipo, debe tocar el balón después que la falta sea chutada para que se pueda marcar un gol. Un tiro indirecto no podrá ser convertido en directo). Se sanciona con falta indirecta aquella infracción en la que no hay contacto: juego peligroso (levantar la pierna de forma que pueda lastimar a un rival), fuera de juego, conducta antideportiva…
Para diferenciar si una falta es directa o indirecta, hay que fijarse en el árbitro. Si sanciona una acción con falta indirecta, levantará su brazo hasta que la falta sea puesta en juego. Cuando se indica una falta, el equipo que la ha recibido puede pedir “distancia” de los oponentes antes de chutarla. Si así lo hace, deberá esperar el silbatazo del árbitro para poner la pelota en juego y los rivales se deberán colocar, como mínimo, a 9.15 metros. Si no hubiera 9.15 metros entre el punto de la falta y la portería (falta indirecta dentro del área), los rivales se deberán colocar sobre la línea de gol.
Penalti
Siempre que haya una falta, el equipo que la ha recibido pondrá en juego el balón desde el punto donde se haya cometido la infracción. La única excepción es un penalti, el cual se produce cuando un jugador del equipo que defiende la portería realiza una falta directa dentro de su área. En este caso, la pelota se colocará en el punto centrado dentro del área y marcado a 9.15 metros de la portería. Desde allí, un jugador del equipo atacante podrá chutar directamente a la portería solo ante el portero rival. Todos los jugadores, atacantes y defensores, deberán estar a 9.15 metros del punto de penalti en el momento que el jugador indicado golpee el balón.
Tarjetas
Si el árbitro considera la infracción del reglamento suficientemente grave, puede sancionar al infractor, además de con una falta, mostrándole una tarjeta. Hay dos tipos de tarjetas: las rojas y las amarillas. Para mostrar una tarjeta a un jugador o a un miembro del equipo que esté en la banca, el árbitro detendrá el juego y le enseñará la tarjeta de modo que todos la vean, anotando, posteriormente, el número del infractor.
Tarjeta Amarilla – Indica una amonestación y puede ser mostrada por cualquiera de las siguientes 7 infracciones:
- Conducta antideportiva – (incluyendo faltas excesivamente duras).
- Desprecio mostrado por palabras altisonantes o acciones.
- Faltas persistentes.
- Retraso de juego.
- No colocarse a la distancia apropiada (9.15 metros) cuando se vaya a chutar una falta.
- Entrar en la cancha o volver a entrar en ella sin permiso del árbitro.
- Salir de la cancha deliberadamente sin el permiso del árbitro.
La segunda tarjeta amarilla mostrada a un jugador acarreará automáticamente la tarjeta roja y, por tanto, la expulsión del partido.
Tarjeta Roja – A un jugador se le puede mostrar una Tarjeta Roja y por tanto ser expulsado del partido por los 6 motivos que se enumeran a continuación. Un jugador expulsado no podrá ser sustituido por un compañero y su equipo se quedará con un hombre menos sobre la cancha hasta que concluya el partido.
- Agresiones, faltas brutales o peligrosas para la integridad física del rival.
- Conducta violenta.
- Escupir a un rival, un compañero o un árbitro.
- Tocar el balón con la mano o realizar otra falta que anule una ocasión manifiesta de gol del equipo rival.
- Amenazar o insultar, mediante gestos o con palabras, a un rival, un compañero o al árbitro.
- Recibir la segunda tarjeta amarilla.
Terminología | Posiciones de los Jugadores y Definiciones
Portero
El deber de un portero es evitar que la pelota entre en su meta y su equipo reciba un gol. Los porteros son los únicos jugadores sobre la cancha que pueden tocar, a propósito, el balón con la mano, siempre y cuando lo hagan dentro de su área. Fuera del área, son como un jugador más y, si tocan el balón con la mano, su equipo será sancionado con una falta directa.
Defensas
Los defensas juegan delante del portero y son responsable de detener los ataques rivales. Las asignaciones de los defensas pueden variar, dependiendo si el marcaje que se realiza es en zona o individual. Hay dos tipos de defensas: laterales y centrales. Los laterales juegan en el lado derecho e izquierdo de la cancha y se encargan de patrullar las bandas, siendo rara la ocasión en la que contribuyen en el medio. Los centrales tienen como responsabilidad el medio de la defensa. En algunas jugadas, los defensas también van hacia adelante, incorporándose al ataque.
Medios
Los medios o centrocampistas se colocan entre la defensa y el ataque, realizando ambas funciones, por lo que deben ser jugadores muy versátiles. Hay medios defensivos y ofensivos. Los primeros, generalmente, tienen la responsabilidad de anular al jugador más creativo del equipo rival. Estos futbolistas trabajan mucho, realizando labores de recuperación de balón y ayudando en las transiciones de defensa a ataque. Los medios más ofensivos suelen ser grandes pasadores, ya que su principal responsabilidad es abastecer de balones a los delanteros para que éstos puedan marcar los goles.
Delanteros
La principal responsabilidad de un delantero es marcar goles o ayudar a que sus compañeros marquen. El delantero centro se desenvuelve por el centro y suelen ser el máximo goleador de su equipo, siendo su principal habilidad la capacidad para resolver ocasiones de gol. El extremo evoluciona pegado a la banda, ya sea la derecha o la izquierda. Los extremos suelen tener mucha velocidad y un gran regate, cualidades que van unidas a la capacidad de centrar desde la banda para que pueda rematar el delantero centro o algún otro compañero que se incorpore desde atrás.

